segunda-feira, 17 de janeiro de 2011
domingo, 16 de janeiro de 2011
fundo #7#Congelar a vida em busca da imortalidade II

sábado, 15 de janeiro de 2011
fundo #6#Congelar a vida em busca da imortalidade

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011
fundo #5# Zippo
quarta-feira, 12 de janeiro de 2011
fundo #4# Economia geral
terça-feira, 11 de janeiro de 2011
fundo #3# Direitos de autor
segunda-feira, 10 de janeiro de 2011
fundo #2# Cogumelos Alucinógenios
Antes de mais nada, qualquer interessado em usar o cogumelo semelhante ao Stropharia cubensis que cresce nas bostas de vaca do Brasil deveria preencher os seguintes requisitos:
1. Bom conhecimento em filosofia
2. Mente saudável
3. Conhecer algo da história da psicodelia, em especial a biografia de Timothy Leary, Flashbacks.
Como em geral são adolescentes imbecis que usam drogas diferentes de cocaína ou maconha, é aconselhável que tomem os cogumelos ao menos acompanhados de algum amigo sóbrio e, se possível, em casa, numa sala confortável, sem decoração agressiva, com música decente e calma tocando. Uma boa opção de ambiente é um monte de almofadas no chão, meia-luz e mogwai na vitrola.
NÃO TOME COGUMELOS SEM TER CERTEZA DE QUE SÃO OS QUE ESTÁ PROCURANDO.
É evidentemente perigoso. Procurar cogumelos alucinógenos sem nunca ter visto um é besteira, mas pelos mesmos motivos de antes, aqui vão algumas dicas de como reconhecer o bicho:
1. Crescem sobre as bostas de vaca, após uma chuva ou garoa.
2. Os mais altos tem cerca de 10cm, com uma cabeça circular de até 5cm de diâmetro, de coloração branco-dourada. Às vezes, há um anel preto no caule branco. A consistência é carnosa e ele se despedaça com facilidade.
3. Mais importante: ao entrar em contato com o ar, a parte interna do caule fica roxo-azulada. Abra o caule, para verificar, e espere alguns minutos.
Há várias formas de ingestão. A mais popular é a infusão. Basta ferver os cogumelos durante alguns minutos, podendo-se acrescentar vinho, cachaça, sucos, ervas, qualquer coisa. O gosto é tenebroso, em compensação bate mais rápido. Minha forma preferida é lavar e comê-los dentro de um pão, cabeças e caule. Dá menos trabalho, a onda chega de forma mais suave, dura mais e é mais forte. Café ou cerveja ajudam a tirar o gosto ruim da boca.
A dose, no caso de ingestão dos cogumelos inteiros, é de 4 ou 5 grandes por pessoa. Tenha em mente que a viagem é muito potente, e o risco de bad trip é alto. Quanto a riscos físicos, além dos possíveis acidentes (atropelamentos, quedas, etc.), há a possibilidade de um surto psicótico. Algumas pessoas jamais retornam dele. O motivo para isso é simples: a psilocibina e seus parentes ativam a psicose básica do sujeito. Ou seja, se você tiver delírios paranóicos, é porque vai ser paranóico se um dia enlouquecer. Se já for um tanto desequilibrado e faltar apenas um estalo para surtar, não é difícil que o uso de cogumelos provoque o surto.
23:00, dia 15.02.2002 - Comi cerca de 5 cogumelos grandes, dentro de um pão, e saí de casa junto com duas amigas que também haviam comido os docinhos. Íamos até a praça central de Garopaba/SC, pegar um ônibus para a ferrugem, um tipo de shopping etílico a céu aberto, freqüentado por mauricinhos e surfistas adolescentes da pior espécie. Má escolha, como verificaríamos mais tarde.
23:30 - Ao contrário de minhas expectativas, a onda chegou em apenas meia hora. Começou com uma sensação de anestesia pelo corpo, em especial nas pernas. A pessoa sente-se flutuando. Não sente cansaço, por mais que caminhe, corra ou pule - o que não siginifica que não vai sentir dores musculares no dia seguinte. Penso que esta característica da psilocibina era responsável pelos aparentes superpoderes do xamã. Ele poderia dançar a noite inteira, sem cansar. Correr, levar porrada. Segue-se à anestesia uma sensação de euforia. Rimos por nada.
24:00 - Esperando pelo ônibus, sinto os primeiros efeitos visuais. As sombras de algumas árvores se movem pela grama, e uma das casuarinas parece-se demais com uma lula gigante. Algum desconforto no estômago. Minhas amigas não param de fazer piadas, estou muito ocupado com os efeitos visuais, mas não consigo conter um sorriso permanente. Nas pernas, sinto como se mosquitos estivessem me picando, ou formigas caminhando por elas. Não estão.
24:30 - É difícil descobrir quanto custa o ônibus e também contar o dinheiro. As moedas todas se parecem. Não reconheço mais a estrada. Quando estou 100m adiante, vejo à minha frente os 100m anteriores da estrada. Difícil descobrir onde estou. A luz de um carro bate no pára-brisa, explode e meu campo de visão fica cheio de pedrinhas de luz. Desço do ônibus com certa dificuldade.
Tenho medo de atravessar a estrada, porque estou tendo alucinações e posso não ver um carro. Atravesso. Olhando para o céu, fico surpreso com o tamanho dele. As estrelas ficam mais brilhantes, e a cor é esquisita. Ao caminhar, sinto como se estivesse chapinhando num charco. Um sujeito nos manda subir na caçamba de sua caminhonete, ganhamos uma carona. No caminho, muita poeira. Fico em dúvida se estou alucinando algumas nuvens de poeira, se estou mesmo coberto de areia. É cada vez mais complicado dialogar.
1:00 - Chegamos ao lugar. Meu corpo parece mais alto e magro enquanto caminho. Alguém fala sobre uma rave, bem no momento em que passamos por um estacionamento. Abismado com a qualidade da luz e do espaço, digo que a rave deveria ser ali. Parece muito apropriado. A sensação de anestesia agora dá lugar ao que poderia-se definir como separação do corpo. Os sentidos não necessariamente comunicam mais o que está se passando, ou fazem isto de forma confusa. Por causa disso mesmo, os movimentos exigem cada vez maior concentração.
A luminosidade e as cores da avenida de terra cercada por bares é interessante. Pareço estar dentro do filme Delicatessen. Jeunet é, com certeza, o diretor de arte das viagens de cogumelo. Um guindaste de bungee-jump chama minha atenção. Tudo é novo, imenso. E tudo parece se encaixar no seu exato lugar, tudo parece apropriado e conveniente. Sentamos em um bar, mesa da rua. Não calamos a boca. Rimos. Enrolamos a língua. Toca um axé. Procuro um banheiro, e ao fazer isso, cruzo por caixas de som tocando Metallica. A trilha sonora parece muito adequada ao local em volta, escuro. Está fechado, então volto para a mesa e digo, rindo, que não consegui mijar. Indicam um banheiro e vou até ele, no setor em que toca Enter Sandman. O banheiro é infecto, mas acho ele bastante bonito, as cores da merda e do barro e as paredes sujas. A adequação da música ao local me deixa alegre, sinto-me seguro no universo.
Saio dali e compro uma cerveja. Kaiser Summer. No momento em que retiro o dinheiro do bolso para pagar, desço à terra e tomo consciência de como estão meus movimentos. Tiro o dinheiro do bolso como um mendigo o faria. Devagar, levantando a camiseta para expor o bolso - e a barriga por tabela. Fico preocupado, pensando que as pessoas devem estranhar isso. Volto para a mesa e converso com as meninas. Não é preciso terminar as frases para entendê-las. A cerveja brilha amarela, radioativa. Estou muito, muito feliz. Nunca estive tão feliz. Qualquer movimento dá prazer, por isso passo a língua pelos lábios e mexo os dedos. Penso em tomar cogumelos todos os dias da minha vida. Minhas amigas concordam. Uma delas jura não estar sentindo nada, mas nota-se a euforia dela. A outra me acompanha em uma discussão sobre os efeitos intelectuais do cogumelo. Digo que agora entendo do que as letras dos Doors falavam, a estética psicodélica toda."
Após a leitura do mail recebido, fiz um pesquisa sobre o assunto e tomei conhecimento de casos de pessoas que tiveram uma coisa chamada "Bad trip" que é traduzido "má viagem" , li um caso de uma pessoa no luxemburgo que começou a ver um escorpião na mão e que na tentativa de o matar se magoou séria mente. Mas após de um pouco mais de investigação sobre os cogumelos reparei que Holanda quer proibir cogumelos alucinógenos
"O governo da Holanda quer proibir a venda de cogumelos alucinógenos...os proprietários alegam que os cogumelos - que contém o ingrediente alucinógeno psilocibina - só são perigosos quando tomados junto com álcool ou outras drogas."
"composto
Logo o que me leva a pensar que a experiência num grau de intensidade de o nosso leitor foi "fraca" mas ainda bem que foi totalmente legal!(dentro da lei federal/nacional)
Fica a minha pergunta, já tomou? o que pensa sobre o assunto?
domingo, 9 de janeiro de 2011
fundo #1# Refrigerantes


De volta ao serviço
É verdade, recebi mais de 20 mails a pedir o regresso do nosso blog, sim porque o blog é feito por todos, vou enviar para todos os contactos da base de dados do blog o seguinte email:2ª*Terça»Jogos e tecnologia (1 artigo)
3ª*Quarta»Desporto (1 artigo)
4ª*Quinta» Sugestões de Atividades
5ª*Sexta»Stuf -
6ª*Sábado»*por defenir*
7ª*Domingo*por defenir*
segunda-feira, 8 de novembro de 2010
sexta-feira, 5 de novembro de 2010
Sexta, 5 de Novembro de 2010
Hoje venho-vos falar sobre o dofus.Classes de personagens
Os personagens de DOFUS são distribuídos em categorias que chamamos de "Classe". Uma classe distingue-se das outras pelas suas aptidões, que são derivadas de seus Deuses. Algumas são muito marcantes, outras menos.
]Cra: Arqueiros
A reputação dos Cras é lendária. Como são treinados desde pequenos, dizem que um Cra adulto é capaz de atingir uma agulha a mais de mil quilômetros de distância numa velocidade de mais de 60 Km por hora. Por outro lado, essa fama toda lhes deu um ego enorme. Ainda assim, não há outra raça que consiga unir músculos preparados, olhos de águia e flechas mortais. Nome Proveniente da palavra Arc, arco em francês, é uma classe arqueira tem um ataque bom e um grande alcance, podendo também morrerem fácilmente, pois seu forte não é sua vida, eles são feitos para atacar e fugir do seu inimigos. É a classe que tem o mais forte dos 12 espadas. Os principais truques são: Flecha de recuo, Flecha Moléstica, Flecha de Gelo, Flecha Mágica e Flecha Chama.
]Ecaflip: Guerreiros
Os Ecaflips são guerreiros que confiam sua vida à espada da Sorte. São jogadores por natureza e, apesar de surgirem sempre nos locais mais inesperados, podem ser facilmente encontrados disputando partidas por tavernas de toda Amakna. São seres alegres, mas que não hesitam em apostar tudo numa jogada de sorte pela vitória. É uma classe toda voltada a sorte. Seus ataques podem ser devastadores, ou ridiculamente fracos. Tudo para um Ecaflip depende da sorte. São homens-gatos/mulheres-gatos, seu proprio nome é um anagrama de "Pil ou Face" que significa cara ou coroa,Seu Ponto fraco é quando eles usam o seu poder "Roleta" que por azar pode deixar o inimigo mais forte.Os principais Truques são: Pulo do gato, Sorte de Ecaflip e Cara ou Coroa.
Eniripsa: Médicos
Os Eniripsas são seres abençoados, capazes de curar a dor com uma simples palavra. Toda seus truques tem como base as “palavras de poder”, e algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo. Alguns Eniripsas se tornam caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas. Nome proveniente da palavra aspirine,ajuda a restaurar os pontos de vida de seus companheiros, ele cura e pode encantar seus aliados, deixando-os mais fortes ou práticos. Os Truques mais usados são: Palavra do poder: cura; Palavra do Poder: Restauração; Palavra do Poder: Explosão; Palavra do Poder: Destruição.
Enutrof: Caçadores de tesouro inveterados
“Dinheiro no bolso!” Esta é a frase que você mais ouvirá de um Enutrof. Este é um povo de caçadores de tesouros, que visa a riqueza acima de tudo. Eles pegam para si qualquer coisa que possa se transformada em Kamas. Quando entram em um grupo, pode ter certeza de que estão atrás dos ítens mais valiosos que podem conseguir. Nome proveniente da palavra Fortune em francês, que significa Fortuna, Sorte etc. Uma classe que em combate pode ser entendiante nos primeiros niveis, mas sua bolsa mágica compensa, com ela o jogador vai longe. Os principais Truques são: Arremesso de pá, Sacola animada e Arremesso de moedas e sao extremamente fortes.
Feca: Protetores fiéis
Os Fecas são os protetores do planeta. Com seus poderes, são capazes de criar barreiras protetoras para seus aliados. Por isso mesmo, foram os primeiros guardiões dos Dofus, até que algo deu muito errado. São extremamente respeitados e procurados pelos aventureiros, tanto pelos seus escudos quanto pelo seu talento com bastões. Nome proveniente da palavra café, tem a melhor defesa do jogo, suas habilidades consistem em aumentar sua defesa contra ataques de todos os tipos, para depois massacrar os inimigos que não conseguem chegar perto.Os principais Truques são:Armadura de terra, Glifo agressivo e Ataque Natural.
Iop: Guerreiros habilidosos
Os Iops são o estereótipo máximo do cavaleiro. São extremamente educados, cavalheiros, honrados e corajosos. Lutam pelo bem e pela paz no mundo. E mesmo que seja um tédio conversar com um Iop, ninguém pode negar que são guerreiros incríveis, capazes de vencer qualquer desafio. Nome proveniente da marca de iogurtes Yop, possuem ataques com alto nível de dano, e boa movimentação. É bom mesmo em níveis baixos. Em níveis altos, seu ataque assusta, podendo chegar a mais de 4000 pontos de dano (o que no Dofus é muita coisa). O problema dos Iops é que você poderá querer aumentar o ataque até o máximo: Mas não se engane, aumente a vitalidade dele também e, você terá um personagem quase invencível. As fraquezas dos Iops são contra Srams e Xelors: Os Sram com suas atitudes enganadoras e os Xelors, que refeltem seu feitiço, podendo dar sérios prejuízos.Os principais Truques são:Espada do destino,Salto,Intimidação,Pressão e Cólera de Iop.
Osamodas: Criadores
Os Osamodas são Criadores natos! Desde pequenos são capazes de criar criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha. Apesar disso, podem ser cruéis e diz-se que usam o couro de criaturas derrotadas para fazer suas roupas. Se isso é verdade ou não, ninguém sabe. Mas por via das dúvidas, é bom esconder seus mascotes! Praticamente um veterinário, vive para servir seus Crações, e pode Criar desde tofus até dragões.Os principais Truques são:Criação de Dragonete vermelho,Criação de Prespic,Criação de Bwork Magico,Criação de Gobball e Soco de Crackler.
Pandawas: Guerreiros Bêbados
Os Pandawas são guerreiros nômades, especialistas em criar bebidas alcoolicas poderosas. Com elas, conseguem ficar embriagados, assim foratalecendo seus corpos e mentes. Um guerreiro Pandawa não hesita em erguer um inimigo e arremessá-lo longe, e em batalha também pode carregar seus companheiros. Classe P2P (pay to play, assinante, jogadores que pagam para jogar), suas habilidades consistem em criar bebidas para entrar embriagado onde ficam melhores. já nos primeiros níveis, seu ataque é forte.Os principais Truques são:Euforia,Punho Flamejante,Laço magico e Enjoô.
Sacriers: Bersekers
Você já ouviu falar nos “Fanáticos”, guerreiros poderosos, capazes de derrotar exércitos inteiros, sem se importar com a quantidade de adversários? Estes são os Sacriers, treinados para lutar e para aprender com seus erros, o que os torna mais poderosos a cada golpe recebido. São o terror de qualquer campo de batalha. Seu nome é derivado do francês, da junção de "sacrifice" que é sacrificio, e "crieur" que pode tanto ser berrar como chorar. Causa danos bons, porém a maioria do seus poderes necessitam de uma ajudinha externa para pegarem no tranco. Os sacriers precisam receber dano para eles entrarem em vigor. Possuem golpes fortes e um hp muito alto.Os principais feitiços são: Punição Forçada, Atração, Bica de Sacrier e Espada voadora (O Sacrier invoca uma espada flutuante que ataca os oponentes)
Sadida: Lutadores
Formada por Xamãs, a tribo dos Sadidas é especializada em criar luvas de box, ring's e lutadores fortes e poderosos. Suas artes são misteriosas. Usando bambu, são capazes de criar rings de luta, armas terríveis que atacam não apenas ao corpo do oponente. Alguns dizes que o nome do clã sadidas vem da marca Adidas, porque os Sadidas andam muito (Tanto que no jogo são "As botas dos Sadidas") . Adoram a natureza, são capazes de controlar os oponentes, fazendo surgir terremotos, árvores, super socos, e até ficar invisivel !Os principais truques são:Lutador, O bloqueador, luva de fogo e bonecos robôs .
Srams: Enganadores habilidosos
Os Srams são espiões silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer fortaleza sem serem vistos. Isso, se não houver nada de valor por perto. Todos os Srams sofrem de uma cleptomania compulsiva, e não conseguem ceder à tentação de colocar suas mãos naquele colar de pérolas jogado sobre a mesa, ou tatear aquele bolso à procura de moedas. Mas não se engane: Se encontrar um Sram em uma batalha e ele for seu rival, você terá muitos motivos para sentir medo. Nome proveniente da palavra Mars (marte em inglês ou um chocolate Francês). São gatunos astutos, podem plantar bombas invisíveis para os inimigos, e podem ficar invisíveis para atacar sorrateiramente um oponente pelas costas. Os Srams tem um problema: Não aprendem muitos ataques que tiram vida, mas em compensação os ataques são fortes: no nível 200, você poderá tirar 500 de vida. A maioria dos ataques que eles aprendem são de aumentar status: O ataque concentração de Chakra pode dar ao jogador 200 de força, o que combinado com Ataque Letal, pode tirar 700. Pode chegar a 1000. Caso alguém não se cuide e pise em uma Armadilha Letal, provavelmente irá morrer na hora. Além de astutos, eles tem fama de ser cuidadosos e não se deixarem enganar. É um dos personagens considerados mais fortes pelo dono da Ankama Games. Os principais truques são: Concetração de chakra, Armadilha Letal, Invisibilidade e Armadilha enganadora.
]Xelors: Magicos do tempo
Os Xelors são magos que dedicam sua vida ao controle do fluxo temporal. São capazes de influenciar o tempo de forma a deixar seus oponentes vagarosos ou se teleportarem para onde desejarem. Também são fascinados por relógios, pêndulos e qualquer coisa que faça tic-tac. Nome proveniente da palavra Rolex, que é a marca de relógios, os Xelors são os magicos do jogo, com magicas poderosas podem destruir o adversário e causar danos vastos. Os principais truques são: Desaceleração, Contra e Ferrão.
quinta-feira, 4 de novembro de 2010

quarta-feira, 3 de novembro de 2010
Quarta, 3 de Novembro de 2010
(Paulo Ferreira Antunes)- Tottenham31Inter
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- Werder Bremen02Twente
- Benfica43Lyon
- Hapoel Tel Aviv00Schalke 04
- Valência30Glasgow Rangers
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- Bursaspor03Manchester United
- FC Copenhaga11Barcelona
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- Rubin Kazan00Panathinaikos
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- Roma13Basileia
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- Bayern Munique32Cluj
- Marselha10Zilina
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- Spartak Moscovo02Chelsea
- Auxerre--Ajax
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- Milan21Real Madrid
- Partizan01Sp. Braga
- Shakhtar Donetsk--Arsenal
