segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Fim do blog

Durante esta semana dediquei +20horas ao blog

domingo, 16 de janeiro de 2011

fundo #7#Congelar a vida em busca da imortalidade II



(Vicente José)

Este é um artigo que dá continuidade ao artigo anterior, se não o leram recomendo a baixar um bocado a página, casa contrário não vai perceber muito bem o posto/artigo que eu vou fazer mas vamos lá ao que é importante:

Mas eles não foram os únicos, já à 400 anos antes de Cristo, quem tentou foi uma tribo nativa que habitava nas ilhas Aleutianas , eles congelavam os seres vivos como forma de "mumificação" e em 1975 se não me engano, foi encontrado o corpo de uma mulher com pele órgãos e pele intactos.

Já existe uma ciência que trata do congelamento de seres vivos chamada criobiologia que estuda os efeitos, as causas e as consequências de um corpo/um embrião/órgãos,que foi criada nos anos 50.

Mas já mais recentemente o primeiro a se "oferecer" a ser congelado foi "James Bedford" um ano depois da descoberta nas ilhas, em 1976, o seu corpo ainda se encontra congelado, como muitos outros que agora deram inicio a uma "moda".Tedd Williams jogador de basebol está congelado, e os adeptos do desporto pagam 125mil euros por ano para o manterem congelado.
Actualmente existem mais de 100 pessoas congeladas.

Eu acho que as pessoas deviam pensar um pouco antes de fazer algo que nem sabem se resulta se é verdadeiro e cientifico.

E vocês fariam o mesmo?



sábado, 15 de janeiro de 2011

fundo #6#Congelar a vida em busca da imortalidade


(Vicente José)

Pois é malta hoje vamos falar de um assunto um pouco polémico, não sei se já sabiam que existem pessoas a congelar os seus corpos em laboratórios, esperando que no futuro com a evolução dos tempos da tecnologia e da medicina sejam descongelados e levados à imortalidade, vou tentar explicar melhor:

Imagine, que tem um cancer que não consegue ser tratado ou curado, ou outra doença você pode pedir para o seu corpo ser congelado com esperança que daqui a 10 anos já seja possível o curar a sua doença.

Mas existem pessoas também que devido ao facto de na minha opinião só pensarem nelas próprias, e terem um sentimento de descontentamento geral (que parece que é comum nos dias que correm) quererem imortalidade, e certas pessoas pensam que a imortalidade ou a formula para a imortalidade já estará descoberta em 100 ou 200 anos, eu espero bem que não, pois isso irá resultar em população a mais, e ficaremos como a china.

Vocês podem pensar que isto é recente, mas enganam-se redondamente, vamos lá pensar um bocado, não se lembra de nenhum povo que já tenha feito o mesmo?
Os egípcios congelavam os faraós, com técnicas e metemos impressionantes com a esperança que com o passar dos séculos os faraós fossem ressuscitados, claro que devido à falta de hidratação apenas a forma dos corpos eram preservados dando origem ás já conhecidas múmias.

(continua..)

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

fundo #5# Zippo

(Vicente José)



Pois é malta, como vocês estão a ver na imagem de cima vamos falar de "zippo" e dizem vocês, "é apenas um isqueiro", a verdade é que é um isqueiro como vocês estão a ver,mas deixem-me vos explicar mais um pouco sobre este isqueiro.

O isqueiro é produzido à mais de 75 anos, e realmente são caros, os preços vão desde 15reais até 4000reias / 12euros 3500euros, enquanto um isqueiro normal custa um real/um euros ou menos ainda, mas a verdade é que para além de terem um grande estilo são muito mais resistentes que os normais e claro são de colecção, mas como não bastasse têm garantia de uma vida, ou seja se ele se partisse você pode arranjar de por 0euros.

Bem chega de conversa de vendedor, estes isqueiros ficaram famosos durante a guerra do Vietname, devido ao facto de resistirem ao vento e a condições adversas,durante a guerra foram feitos mais de 1milhões de isqueiros só para o exercito, e 400 milhões para todo o mundo.

Todos devem se lembrar de algum filme em que o vilão manda um isqueiro para o carro e ele deita fogo, esse isqueiro é o zippo.

Mas o facto de eu vos ter falado do zippo é devido a este video, eu fiquei realmente espantado e pesquisei sobre o assunto:



Como eles dizem, Lets get trickey, todos os truques têm um nome e
existe mesmo uma comunidade só de truques

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

fundo #4# Economia geral


(Vicente José)




Hoje meus caros leitores, devido a pedidos de os nossos leitores vou falar sobre a nossa economia (Brasil,Portugal) que como vocês sabem fazem parte da CPLP comunidade dos países de língua portuguesa e também fazem parte dos Países iberos-americanos,mas voltando à economia , o estado económico está numa grave crise financeira, mas apesar disso a situação económica de os dois países, ora vejamos:

Portugal: - O facto de o país não ter produção própria, e ter que importar tudo o que consome, faz com que tenha que pedir dinheiro ao estrangeiro,esta situação arrastasse desde 2002 data em que portugal deixou de ter dinheiro para se sustentar, e passou a pedir ao estrangeiro dinheiro para continuar a conseguir sustentar-se, e perguntam vocês porque é que até 2010 nada aconteceu? pois tudo está nos juros, se você pedir 5euros a um amigo e ele te meter 25% de juros você terá que pagar 6,25euros mas com a crise subiu e você terá de pagar 7,50euros faz muita diferença.
E o facto de você não ter dinheiro para pagar os 7,50 euros vai o levar a pedir mais um empréstimo para pagar esses tais 7,50 o que faz com que entre numa constante roda de prejuízo.


Brasil- O Brasil actualmente esta financeiramente melhor que portugal e perguntam vocês "porque?" porque o Brasil tem uma economia auto sustentável, ou seja consegue produzir a maioria dos produtos que precisa para o pais, o que leva , a que não tenham, de contrair mais empréstimos e que vai fazer com que o pais começa a ter lucro, emprestando a outros países e cobrando juros.
O problema do Brasil é que a riqueza está mal dividida, ou seja existem ricos que são muito ricos e pobres que são muito podres e esse fosso vai alargando ao longo do tempo.

O que é que eu sugiro?

Que o país aposte na criação de algum produto único, criando uma grande exportação mundial,conseguindo ter uma grande exportação, vai conseguir emprestar fundos aos outros países fazendo com que os países tenha proveito do altos juros de hoje em dia,por exemplo automóveis como tem feito a Alemanha.

terça-feira, 11 de janeiro de 2011

fundo #3# Direitos de autor


(Vicente José)



De certeza que conhece este símbolo que significa que determinado artigo/livro/artigo têm uso/venda e outras acções exclusivas a determinada firma ou empresa.

A isso dá-se o nome de copyright/direitos de autor, mas a diferença destas duas palavras não é apenas uma estar em inglês e outra em português/brasileiro. Ora vejamos

Copyright- Implica a posse de a reprodução ou direito de comercialização de determinados produtos .

Direitos de autor - É baseado no autor, não no objecto, dizendo que apenas o próprio o pode escolher vender,comercializar...

Após estudar bastante sobre este assunto consultei um amigo meu que tem o curso de direito e ele emprestou-me o livro dele com o código.

O primeiro artigo da lei sobre os direitos de autor têm como assunto a definição de obra protegida :

" Consideram-se obras as criações intelectuais do domínio literário, científico
e artístico, por qualquer modo exteriorizadas, que, como tais, são protegidas
nos termos deste Código, incluindo-se nessa protecção os direitos dos
respectivos autores."

Ou seja qualquer domínio literário, cientifico e artístico, pode ser protegido por essas leis,podendo poder processar ou meter um processo a quem quebrar a lei e usar o seu material sem pedir autorização.

O meu colega explicou-me também que você pode pedir autorização para uso de certos produtos através de uma carta e um documento que têm que ter autorizado e assinado por um notário de modo que tenha valor jurídico.

Passando a burocracia, descobri uma associação chamada sociedade portuguesa de autores, que te vai ajudar a preservar as tuas "obras" escritas,cientificas entre outras, recomendo mesmo passar pelo site, SPA foi fundada em 1925.

Por isso já sabe, se quiseres postar algo no teu blog, procura pesquisa não faças parte da geração COPY+PAST.

termino o artigo com uma frase da mesma associação :

"A Defesa do direito de autor é a garantia da defesa do património e dos valores culturais"


segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

fundo #2# Cogumelos Alucinógenios


(Vicente José)




Pois é malta, hoje vou vos falar sobre cogumelos alucinógenos também conhecidos como cogumelos mágicos ou também cogumelos psicodélicos, já alguma vez tinham ouvido falar?

Vou tentar explicar, são cogumelos normais como os que vocês comem (no aspecto) mas em certos países/estados estão caracterizado como droga/modificador mental (como é o caso do brasil e de portugal)

Mas estes cogumelos não são como maconha ou assim, a unica coisa que te fazem é fazer-te ter alucinações vou postar aqui uma historia verídica que me foi enviada por um leitor pedindo para divulgar a sua experiência, se mais algum quiser partilhar algo é só deixarem no comentários ou enviar um mail para o nosso mail.

"Cara tela de fundo: Num serviço de utilidade pública, um intrépido membro da indômita comunidade Raoul Duke submeteu-se a um ousado experimento com cogumelos. Caso alguém já queira processá-lo no primeiro parágrafo, é bom lembrar que cogumelos não são drogas ilegais. Até porque nascem nos pastos e seria preciso encarcerar todas as vacas do mundo para dar cabo deles.

Antes de mais nada, qualquer interessado em usar o cogumelo semelhante ao Stropharia cubensis que cresce nas bostas de vaca do Brasil deveria preencher os seguintes requisitos:

1. Bom conhecimento em filosofia

2. Mente saudável

3. Conhecer algo da história da psicodelia, em especial a biografia de Timothy Leary, Flashbacks.

Como em geral são adolescentes imbecis que usam drogas diferentes de cocaína ou maconha, é aconselhável que tomem os cogumelos ao menos acompanhados de algum amigo sóbrio e, se possível, em casa, numa sala confortável, sem decoração agressiva, com música decente e calma tocando. Uma boa opção de ambiente é um monte de almofadas no chão, meia-luz e mogwai na vitrola.

NÃO TOME COGUMELOS SEM TER CERTEZA DE QUE SÃO OS QUE ESTÁ PROCURANDO.

É evidentemente perigoso. Procurar cogumelos alucinógenos sem nunca ter visto um é besteira, mas pelos mesmos motivos de antes, aqui vão algumas dicas de como reconhecer o bicho:

1. Crescem sobre as bostas de vaca, após uma chuva ou garoa.

2. Os mais altos tem cerca de 10cm, com uma cabeça circular de até 5cm de diâmetro, de coloração branco-dourada. Às vezes, há um anel preto no caule branco. A consistência é carnosa e ele se despedaça com facilidade.

3. Mais importante: ao entrar em contato com o ar, a parte interna do caule fica roxo-azulada. Abra o caule, para verificar, e espere alguns minutos.

Há várias formas de ingestão. A mais popular é a infusão. Basta ferver os cogumelos durante alguns minutos, podendo-se acrescentar vinho, cachaça, sucos, ervas, qualquer coisa. O gosto é tenebroso, em compensação bate mais rápido. Minha forma preferida é lavar e comê-los dentro de um pão, cabeças e caule. Dá menos trabalho, a onda chega de forma mais suave, dura mais e é mais forte. Café ou cerveja ajudam a tirar o gosto ruim da boca.

A dose, no caso de ingestão dos cogumelos inteiros, é de 4 ou 5 grandes por pessoa. Tenha em mente que a viagem é muito potente, e o risco de bad trip é alto. Quanto a riscos físicos, além dos possíveis acidentes (atropelamentos, quedas, etc.), há a possibilidade de um surto psicótico. Algumas pessoas jamais retornam dele. O motivo para isso é simples: a psilocibina e seus parentes ativam a psicose básica do sujeito. Ou seja, se você tiver delírios paranóicos, é porque vai ser paranóico se um dia enlouquecer. Se já for um tanto desequilibrado e faltar apenas um estalo para surtar, não é difícil que o uso de cogumelos provoque o surto.

23:00, dia 15.02.2002 - Comi cerca de 5 cogumelos grandes, dentro de um pão, e saí de casa junto com duas amigas que também haviam comido os docinhos. Íamos até a praça central de Garopaba/SC, pegar um ônibus para a ferrugem, um tipo de shopping etílico a céu aberto, freqüentado por mauricinhos e surfistas adolescentes da pior espécie. Má escolha, como verificaríamos mais tarde.

23:30 - Ao contrário de minhas expectativas, a onda chegou em apenas meia hora. Começou com uma sensação de anestesia pelo corpo, em especial nas pernas. A pessoa sente-se flutuando. Não sente cansaço, por mais que caminhe, corra ou pule - o que não siginifica que não vai sentir dores musculares no dia seguinte. Penso que esta característica da psilocibina era responsável pelos aparentes superpoderes do xamã. Ele poderia dançar a noite inteira, sem cansar. Correr, levar porrada. Segue-se à anestesia uma sensação de euforia. Rimos por nada.

24:00 - Esperando pelo ônibus, sinto os primeiros efeitos visuais. As sombras de algumas árvores se movem pela grama, e uma das casuarinas parece-se demais com uma lula gigante. Algum desconforto no estômago. Minhas amigas não param de fazer piadas, estou muito ocupado com os efeitos visuais, mas não consigo conter um sorriso permanente. Nas pernas, sinto como se mosquitos estivessem me picando, ou formigas caminhando por elas. Não estão.

24:30 - É difícil descobrir quanto custa o ônibus e também contar o dinheiro. As moedas todas se parecem. Não reconheço mais a estrada. Quando estou 100m adiante, vejo à minha frente os 100m anteriores da estrada. Difícil descobrir onde estou. A luz de um carro bate no pára-brisa, explode e meu campo de visão fica cheio de pedrinhas de luz. Desço do ônibus com certa dificuldade.

Tenho medo de atravessar a estrada, porque estou tendo alucinações e posso não ver um carro. Atravesso. Olhando para o céu, fico surpreso com o tamanho dele. As estrelas ficam mais brilhantes, e a cor é esquisita. Ao caminhar, sinto como se estivesse chapinhando num charco. Um sujeito nos manda subir na caçamba de sua caminhonete, ganhamos uma carona. No caminho, muita poeira. Fico em dúvida se estou alucinando algumas nuvens de poeira, se estou mesmo coberto de areia. É cada vez mais complicado dialogar.

1:00 - Chegamos ao lugar. Meu corpo parece mais alto e magro enquanto caminho. Alguém fala sobre uma rave, bem no momento em que passamos por um estacionamento. Abismado com a qualidade da luz e do espaço, digo que a rave deveria ser ali. Parece muito apropriado. A sensação de anestesia agora dá lugar ao que poderia-se definir como separação do corpo. Os sentidos não necessariamente comunicam mais o que está se passando, ou fazem isto de forma confusa. Por causa disso mesmo, os movimentos exigem cada vez maior concentração.

A luminosidade e as cores da avenida de terra cercada por bares é interessante. Pareço estar dentro do filme Delicatessen. Jeunet é, com certeza, o diretor de arte das viagens de cogumelo. Um guindaste de bungee-jump chama minha atenção. Tudo é novo, imenso. E tudo parece se encaixar no seu exato lugar, tudo parece apropriado e conveniente. Sentamos em um bar, mesa da rua. Não calamos a boca. Rimos. Enrolamos a língua. Toca um axé. Procuro um banheiro, e ao fazer isso, cruzo por caixas de som tocando Metallica. A trilha sonora parece muito adequada ao local em volta, escuro. Está fechado, então volto para a mesa e digo, rindo, que não consegui mijar. Indicam um banheiro e vou até ele, no setor em que toca Enter Sandman. O banheiro é infecto, mas acho ele bastante bonito, as cores da merda e do barro e as paredes sujas. A adequação da música ao local me deixa alegre, sinto-me seguro no universo.

Saio dali e compro uma cerveja. Kaiser Summer. No momento em que retiro o dinheiro do bolso para pagar, desço à terra e tomo consciência de como estão meus movimentos. Tiro o dinheiro do bolso como um mendigo o faria. Devagar, levantando a camiseta para expor o bolso - e a barriga por tabela. Fico preocupado, pensando que as pessoas devem estranhar isso. Volto para a mesa e converso com as meninas. Não é preciso terminar as frases para entendê-las. A cerveja brilha amarela, radioativa. Estou muito, muito feliz. Nunca estive tão feliz. Qualquer movimento dá prazer, por isso passo a língua pelos lábios e mexo os dedos. Penso em tomar cogumelos todos os dias da minha vida. Minhas amigas concordam. Uma delas jura não estar sentindo nada, mas nota-se a euforia dela. A outra me acompanha em uma discussão sobre os efeitos intelectuais do cogumelo. Digo que agora entendo do que as letras dos Doors falavam, a estética psicodélica toda."


Após a leitura do mail recebido, fiz um pesquisa sobre o assunto e tomei conhecimento de casos de pessoas que tiveram uma coisa chamada "Bad trip" que é traduzido "má viagem" , li um caso de uma pessoa no luxemburgo que começou a ver um escorpião na mão e que na tentativa de o matar se magoou séria mente. Mas após de um pouco mais de investigação sobre os cogumelos reparei que Holanda quer proibir cogumelos alucinógenos

"O governo da Holanda quer proibir a venda de cogumelos alucinógenos...os proprietários alegam que os cogumelos - que contém o ingrediente alucinógeno psilocibina - só são perigosos quando tomados junto com álcool ou outras drogas."


"composto

"

Logo o que me leva a pensar que a experiência num grau de intensidade de o nosso leitor foi "fraca" mas ainda bem que foi totalmente legal!(dentro da lei federal/nacional)

Fica a minha pergunta, já tomou? o que pensa sobre o assunto?


domingo, 9 de janeiro de 2011

fundo #1# Refrigerantes

(Vicente José)


Hoje vamos falar sobre refrigerantes :

Como todos sabemos os refrigerantes são da familia das bebidas não alcólicas que é feito na maioria das vezes com à base de água mineral e açúcar, podendo conter edulcorante, extratos ou aroma sintetizado de frutas ou outros vegetais e gás carbônico.

Um dos elementos químicos quase sempre presente nos refrigerantes, são os corantes e conservantes.

Na minha universidade realizamos um estudo que mostrava que nas reacções químicas adjacentes à criação dos refrigerantes que originava um composto químico chamado"benzeno" que está no rotulo de todos os refrigerantes com percentagens entre 5 e 25% sendo o máximo permitido por lei 7%.

O Benzeno é um hidrocarboneto classificado como hidrato carboneto aromático, e é a base para esta classe de hidrocarbonetos: todos os aromáticos possuem um anel benzênico (benzeno), que, por isso, é também chamado de anel aromático, que provoca a criação de células cancerígenas.

E ouvimos dizer muitas vezes nas noticias que beber coca-cola/fanta... provoca cancero nos rins ,mas a verdade é que só vais provocar se você fumar,e tiver outros abitos não saudáveis.

Por isso malta, claro que é mais saudável beber água ao jantar,acompanhado de uma boa corrida...

Mas malta beber uma coca-cola não faz esse mal que estão sempre a dizer pois existem estudos que provam que pessoas que beberam refrigerantes toda a vida, tiveram uma vida longa e saudável.

E a prova e que enquanto eu escrevi este post bebi duas colas".

Por isso como eles dizem:

enjoy the happiness (aproveitem a felicidade)



De volta ao serviço


É verdade, recebi mais de 20 mails a pedir o regresso do nosso blog, sim porque o blog é feito por todos, vou enviar para todos os contactos da base de dados do blog o seguinte email:

"Estamos de volta, e desta vez para ficar".

Se não recebeu envie um mail para "teladefundo@gmail.com" para entrar na nossa base de dados.

Temos uma novo progamação:

1ª*Segunda»Filme da semana,Livro da semana,Especial do dia(1 artigo)
2ª*Terça»Jogos e tecnologia (1 artigo)
3ª*Quarta»Desporto (1 artigo)
4ª*Quinta» Sugestões de Atividades
5ª*Sexta»Stuf -
6ª*Sábado»*por defenir*
7ª*Domingo*por defenir*
*de cada mês.

Ou seja vão passar a ser "filmes/livros/jogos do mês e não da semana.

Nos resto dos dias existira uma programação livre de maneira a tratar todos os temas.



segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Fim do blog

Devido a falta a sucesso, vou acabar com o blog

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Sexta, 5 de Novembro de 2010

Sexta 5 de Novembro de 2010

Hoje venho-vos falar sobre o dofus.

Dofus é um jogo de interpretação de personagem online e em massa para múltiplos jogadores em 2D lançado em Setembro de 2004 pela produtora francesa Ankama Games. Feito inteiramente em Flash, Dofus oferece batalhas PvP em modo 1x1 e 2x2, e um sistema de batalhas por turnos, no estilo de Final Fantasy Tactics. Possui gráficos coloridos e com tons claros. O jogo é livre para todas as idades. O jogo é está noBrasil, desde Abril de 2008, publicado pela Level Up! Games.

Classes de personagens

Os personagens de DOFUS são distribuídos em categorias que chamamos de "Classe". Uma classe distingue-se das outras pelas suas aptidões, que são derivadas de seus Deuses. Algumas são muito marcantes, outras menos.

]Cra: Arqueiros

A reputação dos Cras é lendária. Como são treinados desde pequenos, dizem que um Cra adulto é capaz de atingir uma agulha a mais de mil quilômetros de distância numa velocidade de mais de 60 Km por hora. Por outro lado, essa fama toda lhes deu um ego enorme. Ainda assim, não há outra raça que consiga unir músculos preparados, olhos de águia e flechas mortais. Nome Proveniente da palavra Arc, arco em francês, é uma classe arqueira tem um ataque bom e um grande alcance, podendo também morrerem fácilmente, pois seu forte não é sua vida, eles são feitos para atacar e fugir do seu inimigos. É a classe que tem o mais forte dos 12 espadas. Os principais truques são: Flecha de recuo, Flecha Moléstica, Flecha de Gelo, Flecha Mágica e Flecha Chama.

]Ecaflip: Guerreiros

Os Ecaflips são guerreiros que confiam sua vida à espada da Sorte. São jogadores por natureza e, apesar de surgirem sempre nos locais mais inesperados, podem ser facilmente encontrados disputando partidas por tavernas de toda Amakna. São seres alegres, mas que não hesitam em apostar tudo numa jogada de sorte pela vitória. É uma classe toda voltada a sorte. Seus ataques podem ser devastadores, ou ridiculamente fracos. Tudo para um Ecaflip depende da sorte. São homens-gatos/mulheres-gatos, seu proprio nome é um anagrama de "Pil ou Face" que significa cara ou coroa,Seu Ponto fraco é quando eles usam o seu poder "Roleta" que por azar pode deixar o inimigo mais forte.Os principais Truques são: Pulo do gato, Sorte de Ecaflip e Cara ou Coroa.


Eniripsa: Médicos

Os Eniripsas são seres abençoados, capazes de curar a dor com uma simples palavra. Toda seus truques tem como base as “palavras de poder”, e algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo. Alguns Eniripsas se tornam caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas. Nome proveniente da palavra aspirine,ajuda a restaurar os pontos de vida de seus companheiros, ele cura e pode encantar seus aliados, deixando-os mais fortes ou práticos. Os Truques mais usados são: Palavra do poder: cura; Palavra do Poder: Restauração; Palavra do Poder: Explosão; Palavra do Poder: Destruição.


Enutrof: Caçadores de tesouro inveterados

“Dinheiro no bolso!” Esta é a frase que você mais ouvirá de um Enutrof. Este é um povo de caçadores de tesouros, que visa a riqueza acima de tudo. Eles pegam para si qualquer coisa que possa se transformada em Kamas. Quando entram em um grupo, pode ter certeza de que estão atrás dos ítens mais valiosos que podem conseguir. Nome proveniente da palavra Fortune em francês, que significa Fortuna, Sorte etc. Uma classe que em combate pode ser entendiante nos primeiros niveis, mas sua bolsa mágica compensa, com ela o jogador vai longe. Os principais Truques são: Arremesso de pá, Sacola animada e Arremesso de moedas e sao extremamente fortes.


Feca: Protetores fiéis

Os Fecas são os protetores do planeta. Com seus poderes, são capazes de criar barreiras protetoras para seus aliados. Por isso mesmo, foram os primeiros guardiões dos Dofus, até que algo deu muito errado. São extremamente respeitados e procurados pelos aventureiros, tanto pelos seus escudos quanto pelo seu talento com bastões. Nome proveniente da palavra café, tem a melhor defesa do jogo, suas habilidades consistem em aumentar sua defesa contra ataques de todos os tipos, para depois massacrar os inimigos que não conseguem chegar perto.Os principais Truques são:Armadura de terra, Glifo agressivo e Ataque Natural.

Iop: Guerreiros habilidosos

Os Iops são o estereótipo máximo do cavaleiro. São extremamente educados, cavalheiros, honrados e corajosos. Lutam pelo bem e pela paz no mundo. E mesmo que seja um tédio conversar com um Iop, ninguém pode negar que são guerreiros incríveis, capazes de vencer qualquer desafio. Nome proveniente da marca de iogurtes Yop, possuem ataques com alto nível de dano, e boa movimentação. É bom mesmo em níveis baixos. Em níveis altos, seu ataque assusta, podendo chegar a mais de 4000 pontos de dano (o que no Dofus é muita coisa). O problema dos Iops é que você poderá querer aumentar o ataque até o máximo: Mas não se engane, aumente a vitalidade dele também e, você terá um personagem quase invencível. As fraquezas dos Iops são contra Srams e Xelors: Os Sram com suas atitudes enganadoras e os Xelors, que refeltem seu feitiço, podendo dar sérios prejuízos.Os principais Truques são:Espada do destino,Salto,Intimidação,Pressão e Cólera de Iop.


Osamodas: Criadores

Os Osamodas são Criadores natos! Desde pequenos são capazes de criar criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha. Apesar disso, podem ser cruéis e diz-se que usam o couro de criaturas derrotadas para fazer suas roupas. Se isso é verdade ou não, ninguém sabe. Mas por via das dúvidas, é bom esconder seus mascotes! Praticamente um veterinário, vive para servir seus Crações, e pode Criar desde tofus até dragões.Os principais Truques são:Criação de Dragonete vermelho,Criação de Prespic,Criação de Bwork Magico,Criação de Gobball e Soco de Crackler.


Pandawas: Guerreiros Bêbados

Os Pandawas são guerreiros nômades, especialistas em criar bebidas alcoolicas poderosas. Com elas, conseguem ficar embriagados, assim foratalecendo seus corpos e mentes. Um guerreiro Pandawa não hesita em erguer um inimigo e arremessá-lo longe, e em batalha também pode carregar seus companheiros. Classe P2P (pay to play, assinante, jogadores que pagam para jogar), suas habilidades consistem em criar bebidas para entrar embriagado onde ficam melhores. já nos primeiros níveis, seu ataque é forte.Os principais Truques são:Euforia,Punho Flamejante,Laço magico e Enjoô.


Sacriers: Bersekers

Você já ouviu falar nos “Fanáticos”, guerreiros poderosos, capazes de derrotar exércitos inteiros, sem se importar com a quantidade de adversários? Estes são os Sacriers, treinados para lutar e para aprender com seus erros, o que os torna mais poderosos a cada golpe recebido. São o terror de qualquer campo de batalha. Seu nome é derivado do francês, da junção de "sacrifice" que é sacrificio, e "crieur" que pode tanto ser berrar como chorar. Causa danos bons, porém a maioria do seus poderes necessitam de uma ajudinha externa para pegarem no tranco. Os sacriers precisam receber dano para eles entrarem em vigor. Possuem golpes fortes e um hp muito alto.Os principais feitiços são: Punição Forçada, Atração, Bica de Sacrier e Espada voadora (O Sacrier invoca uma espada flutuante que ataca os oponentes)


Sadida: Lutadores

Formada por Xamãs, a tribo dos Sadidas é especializada em criar luvas de box, ring's e lutadores fortes e poderosos. Suas artes são misteriosas. Usando bambu, são capazes de criar rings de luta, armas terríveis que atacam não apenas ao corpo do oponente. Alguns dizes que o nome do clã sadidas vem da marca Adidas, porque os Sadidas andam muito (Tanto que no jogo são "As botas dos Sadidas") . Adoram a natureza, são capazes de controlar os oponentes, fazendo surgir terremotos, árvores, super socos, e até ficar invisivel !Os principais truques são:Lutador, O bloqueador, luva de fogo e bonecos robôs .


Srams: Enganadores habilidosos

Os Srams são espiões silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer fortaleza sem serem vistos. Isso, se não houver nada de valor por perto. Todos os Srams sofrem de uma cleptomania compulsiva, e não conseguem ceder à tentação de colocar suas mãos naquele colar de pérolas jogado sobre a mesa, ou tatear aquele bolso à procura de moedas. Mas não se engane: Se encontrar um Sram em uma batalha e ele for seu rival, você terá muitos motivos para sentir medo. Nome proveniente da palavra Mars (marte em inglês ou um chocolate Francês). São gatunos astutos, podem plantar bombas invisíveis para os inimigos, e podem ficar invisíveis para atacar sorrateiramente um oponente pelas costas. Os Srams tem um problema: Não aprendem muitos ataques que tiram vida, mas em compensação os ataques são fortes: no nível 200, você poderá tirar 500 de vida. A maioria dos ataques que eles aprendem são de aumentar status: O ataque concentração de Chakra pode dar ao jogador 200 de força, o que combinado com Ataque Letal, pode tirar 700. Pode chegar a 1000. Caso alguém não se cuide e pise em uma Armadilha Letal, provavelmente irá morrer na hora. Além de astutos, eles tem fama de ser cuidadosos e não se deixarem enganar. É um dos personagens considerados mais fortes pelo dono da Ankama Games. Os principais truques são: Concetração de chakra, Armadilha Letal, Invisibilidade e Armadilha enganadora.

]Xelors: Magicos do tempo

Os Xelors são magos que dedicam sua vida ao controle do fluxo temporal. São capazes de influenciar o tempo de forma a deixar seus oponentes vagarosos ou se teleportarem para onde desejarem. Também são fascinados por relógios, pêndulos e qualquer coisa que faça tic-tac. Nome proveniente da palavra Rolex, que é a marca de relógios, os Xelors são os magicos do jogo, com magicas poderosas podem destruir o adversário e causar danos vastos. Os principais truques são: Desaceleração, Contra e Ferrão.

    quinta-feira, 4 de novembro de 2010


    Quinta, 4 de Novembro de 2010

    (Joana Katia)

    Muito boa noite blogueiros/leitores hoje vou dar algumas sugestões para o fim de semana:

    -Ir sair à noite com os colegas

    É a melhor maneira de relaxar após uma longa semana de trabalho.

    -Ir ver um jogo de futebol

    Uma das melhores actividades para fazer com toda a familia.

    -Ficar no pc, lendo o meu blog

    É a melhor maneira de todas de descontrair..

    Por hoje é tudo, pois já não consigo escrever mais..

    quarta-feira, 3 de novembro de 2010

    Quarta, 3 de Novembro de 2010

    Quarta, 3 de Novembro de 2010
    (Paulo Ferreira Antunes)

    Bom dia, hoje venho falar de desporto,vou falar mais do desporto rei (futebol) e da liga milenar(Champions Leag).

    Primeira fase - Grupo A
    • Tottenham31Inter
      • -
      • -
    • Werder Bremen02Twente

    O grupo A tem como cabeça de serei Inter, os jogos que se realizaram foram os seguintes:


    Primeiro Jogo, jogo em que o Tottenham foi a grande surpresa marcando cedo pelo pé de Marca Van Der Vaart em posição ilegal, o tott foi gerindo a bola até que Eto'o reduz Sete golos em quatro jogos, está imparevel, o tott marca de novo, e ao cair do pano tott marca fixando o resultado fina 3-1.


    Jogo em que o twente domina uma equipa sem vontade de vençer, uma grande vitoria, sem espinhas como diria Helder Conduto.

    Primeira fase - Grupo B
    • Hapoel Tel Aviv00Schalke 04



    O grande jogo que se verifica neste grupo foi o Lyon benfica:



    Um jogo muito emotivo onde o benfica sofre um golo depois do tempo regulamentar que faz tremer os vermelhos e o estádio da luz,jogo que vale apena rever em resumo, a pior arbitragem dos últimos tempos , o outro jogo foi o j
    ogo em que shalke domina mas a não conseguir rasgar a defesa do Hapoel.

    Primeira fase - Grupo C
    • Valência30Glasgow Rangers
      • -
      • -
    • Bursaspor03Manchester United
    Jogos sem grande novidade, valência a ganhar seguro e Man. Untd. a ganhar igualmente com um grande jogo individual de nani que está em grande forma marcando em quase todos os jogos do United.



    Primeira fase - Grupo D
    • FC Copenhaga11Barcelona
      • -
      • -
    • Rubin Kazan00Panathinaikos
      • -

    Barcelona de novo a falhar frente a um pequeno da europa, e rubin a desperdiçar pontos contra o Panathinaikos grande equipa da europa.


    Primeira fase - Grupo E
    • Roma13Basileia
      • -
      • -
    • Bayern Munique32Cluj
      Roma a perder pontos em casa num jogo dominado por o Basel, Bayern a termer mas a conseguir levar os 3pontos.

      Primeira fase - Grupo F
      • Marselha10Zilina
        • -
        • -
      • Spartak Moscovo02Chelsea
      Jogos sem espinhas, os gigantes ganham.

      Primeira fase - Grupo G
      • Auxerre--Ajax
        • -
        • -
      • Milan21Real Madrid
      Mourinho a falhar de uma maneira nunca vista, o jogo do ajax ainda não foi efetuado.


      Primeira fase - Grupo H
      • Shakhtar Donetsk--Arsenal
      Ultimo grupo onde o braga ganhou tranqüilamente.